消防车厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
消防车厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

《地平线:零之黎明》开发者:其实一直很害怕

发布时间:2022-05-10 11:36:22 阅读: 来源:消防车厂家
《地平线:零之黎明》开发者:其实一直很害怕 浏览红包H5模板
2/1527870544_439725.jpg" id="coverUrl"/>

PS4独占新IP《地平线:零之黎明》凭借出色的剧情,独特的角色和有力的主角俘获了全世界玩家的心。女主角Aloy在游戏中的旅程是一次坚定、曲折和改变世界的启示录,可以说历尽千苦。然而开发这款游戏本身也是一个相似的历程。

这个惊艳RPG体验背后的开发商Guerrilla Games在开发过程中一直是胆战心惊,毕竟他们是以开发第一人称射击游戏《杀戮地带》系列而有了名声,而非第三人称RPG游戏。好在他们最终还是成功了。

技术总监Michiel van der Leeuw在接受英国游戏杂志《EDGE》采访时就敞开了心扉,他承认:,我们当时很害怕,从一个世代转到另外一个世代,从一个游戏类型转向另外一个游戏类型,同时进行这两种转换实在太恐怖了。

常规红包H5模板
dent:2em;">《地平线:零之黎明》和他们之前的《杀戮地带》系列游戏完全不同,有时候这种巨大的反差也让他们产生了畏惧。

,我们很担心会发生什么。开放世界设计要比我们之前熟悉的线性更具挑战性,尽管我们曾在《杀戮地带:暗影坠落》中做出过非线性尝试。我们不知道如何为一个开放世界编辑剧本。在非线性世界中,你可以接一个任务,然后四处逛逛,做做其他的,我们不知道剧本创作工作如何满足这么复杂的逻辑需求。

显然开放世界游戏为Guerrilla Games带来了前所未有的挑战,特别是在Decima引擎上将其和自己不熟悉的RPG机制衔接到一起,稍有处理不当,后果便是灾难性的。

然而,事实证明Guerrilla Games的冒险是值得的,这款游戏取得了巨大的成功,成为索尼PS4新的有力独占IP。表单红包H5模板
> 0